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出版商和品牌使用的說故事平台Playbuzz 的首席說故事者Shachar Orren 表示,公眾總是對內容,尤其是互動內容持懷疑態度,最近涉及Facebook 和Cambridge Analytica 的社交媒體操縱新聞不會讓他們更加懷疑.創造互動參與。Orren 在 Velocitize 演講中表示,互動性並不是什麼新鮮事,而是當今用戶消費內容的核心部分,並且可以幫助緩解假新聞和信任問題的困擾。

互動內容會引起所有世代的共鳴

而不僅僅是 华人华侨号码数据 年輕一代,但這取決於用戶正在尋找什麼。現在大多數內容都是移動的;現在 90% 的 Playbuzz 內容都是透過訊息消費的,因此需要適應媒體。但互動元素引起了所有群體的共鳴,她說:“它喚醒了人們。” 影片播放器奧倫表示,新的歐洲資料隱私法規令一些公司感到擔憂,他們擔心自己將失去營運能力,但這是一個透過獲取更多相關資訊來改善內容的機會。

公司還必須更透明地表達自己的立場

奧倫表示,內容創作隨著人工智慧的發展而不斷發展。最近的 Playbuzz 黑客馬拉松開發了一種新的內容創建工具,可以幫助作者追蹤圖片和互動元素等支援材料來建立內容。她說,人工智慧不僅有助於創建內容,還能提供使用者內容。 但最終,人類將不得不控制內容,奧倫說。奧倫說,即使出版商創建了審查內容的工具,用戶參與也是解決可信度和假新聞問題的方法。她說,參與其中的消費者 班級名單 可以對他們的訊息更具辨別力。

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